前言:
街机,即电子游戏厅里的投币游戏机,与家用的小型手柄电视游戏机相对,又叫大型电子游戏机,遍布上世纪90年代的中国各地。在我的家乡,又俗称为“大机”。从一元钱5个币到6个,再到10个。那时候,走在大街上,看到有个不起眼的小平房,里面弥漫着一种特殊的气味和吸引力,声音震天,大白天窗户都用窗帘挡着,那就一定是游戏厅了。回想起来,从2年级到小学毕业,这样的地方陪我度过了最天真的一段时光。所谓上有政策下有对策,越是老师打压越是玩的起劲,还不断更换阵地。到了中学没人管了,倒再也没有那样的兴趣。
时至今日,就在上个月大学毕业的时候,我们一群人还到南京钟楼下面的街机房打了一个晚上。在大型模拟机横行的今天,街机房已经物是人非,但是看到那些熟悉的游戏,心里还是有种莫名的激动。
这里参考网上的一篇帖子,基于转载,但完全修改加入了自己的回忆了感受,做以留念。
第10:得点王系列
在我的记忆里,以体育为题材的街机游戏并不是很多,足球就更难得一见。后来想起大概是因为自己是从六年级才开始喜欢足球的缘故,但就在那个时候,也就是98年左右,我在街机房发现了一款叫做《得点王》的游戏。这款游戏的集大成之作应该是当时的4系列,和今天的日本足球游戏不同,当时的街机以动作为主,加入了威力特技这样的概念。其中沿着门柱的水平线一直加速可以将球带进球门的bug可谓屡试不爽,打到一半跳出的黑色球队也是让大家颇为头疼。
第9:名将
在我的记忆中属于后期的游戏了,因为大概直到六年级的时候才接触。对于我来讲,影响虽然不大但丝毫不能掩盖当时这款游戏的受欢迎程度。与早期的作品相比,该游戏加入了很多全新的动作,难度也有所增强。然而,所有角色的实力还是有明显的偏向,可以喷火和放电的警察无疑是最火的,小刀木乃伊也同样受欢迎。
第8:圆桌骑士
圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏,从二年级跨入街机房的第一天我就看到了它。游戏有着采自与欧洲的独特背景,操作也非常有特点。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行。高手可以操作的活灵活现而菜鸟就只能跳和打了。
另外,这是我记忆中第一个引入经验值概念的游戏,通过杀人得分玩家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机会了。
第7:侍魂
我从四年级接触1代,唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
和拳皇、街霸这样的格斗游戏不同,侍魂完全源于日本传统背景,更加重视于动作,而竞技性则不被重视,整个画面风格也充满了浓郁的东瀛味道。侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,续集不如前著。侍魂在2代达到了画面与PK效果的完美统一,中间还加入了人物远近的透视效果,可谓独具匠心。
第6:合金弹头系列
各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。这款游戏虽然好玩,但极其的费币,这是我的感受= =。时至今日,合金弹头仍然在推出续集。
第5:1945系列
飞机游戏永远是街机房的保留项目,其中最具代表性的就应该是1945系列了。各具特点的飞机,能量的设置,再加上平衡的对手,使得它成为了最具生命力的飞机游戏。还记得多少年后在PS上玩到后续系列,才感到不用花钱买币是多爽的一件事情。
第4:三国志
我在街机房玩的第一款游戏,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。和恐龙岛相比,三国志的动作性更强,也更爽。用下上按拳,或者跳拳可以取BOSS的首级,无论从剧情还是动作再到角色设计都是前无古人,后无来者。可是,小时候不明白这样的游戏为什么是日本人做出来的,还我以为日本难道曾经参加过三国中的战争?
第3:恐龙快打
在我心中无疑最为经典的街机游戏,又名“恐龙岛”、“四兄弟”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。和三国志相比,更为灵巧更需要技术和智慧,同时也不失动作性,再加上合适的难度使得他很长时间内成为街机房最火热的游戏。不足之处就是四个角色强弱过于明显,让每次合打时老三的选择成为了第一件重要的事情,相比之下,老大完全就是废物。当年很多时候,我们还讨论三国志和恐龙快打的胖子究竟谁厉害,呵呵。
第2:以拳皇97为代表的拳皇系列
格斗游戏的泰山北斗!虽然我更多是在PC模拟器上玩到,但拳皇97无疑是代表了街机竞技水平的巅峰。拳皇97可能是你一个币子玩的时间最短的游戏:你刚投进去游戏币选完人,就被人PK掉了。也可能是你一个币子玩的时间最长的游戏:不断的有高手,向你挑战,却都无功而反。拳皇97已经成为衡量玩家电玩水平高低的一个硬性指标,堪称格斗类游戏的泰山北斗。八神庵的鬼步、山崎龙二的无影鞭等无限连招咱不说,单是每个角色的普通连招方式的变化多样、华丽炫目,都令其他格斗游戏望尘莫及。故事情节引人入胜,也是这款游戏的另一特点之一,八神庵、草薙京的宿命、大蛇丸变化的神秘、疯狂的列欧娜等等,甚至关于这一游戏,都出版了漫画书,和印有八神弯月图案的服饰,足可见这一游戏的影响力了。在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!
可惜,拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
第1:街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。虽然与拳皇相比,动作苍白单调,但其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。菜鸟用警察,高手用KEN,帅气的勾拳。在当时的技术条件下,简直就是神作。
我电脑的MAME模拟器里有全部上述游戏的ROM,想到在大学宿舍里,经常和舍友每人拿一个手柄,就能打三国志和恐龙快打的通关,怎一个爽字了得。
除了侍魂和拳皇其它都玩过,不擅长对打的游戏,放不出招来,哈哈。
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只能看别人打,自己手太慢…
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