小马也能拉大车

虽然已被Konami鉴定不能玩实况,但我的笔记本还是顽强的承担了这一艰巨的任务。由于显存太小,默认只能开640×480的低画质,画面惨不忍睹,照例靠Kitserver强开。08的版本强开后只能到40帧,没想到现在居然能稳定在60,虽然仍然是低画质,但应该说已经相当流畅了。

几天下来和舍友打两局,除了和米兰对干外,冠军联赛也打了一遍。由于没打过08,只能和07对比谈谈自己的感觉。这代实况应该说往真实化的路上又迈了一大步,具体举措有两个——人球分离和球速变慢。

人球分离带来的影响很多,最显然的就是带球比以前难了,抢断手段更为丰富。以前断球的传球键现在基本用身体就可以解决。有人说这代身体弱化了,其实并没有,相反,人球分离使得合理使用身体变得更加重要。原本的游戏中,争抢球的情况很少出现,球基本是在一个人的脚下,非带球即射门;现在,人球分离,球在运行中可以同时“属于”很多球员,更为真实。另外,原来强移才能做出的跑位现在随便即可做出,这样传球手段就更为丰富。比如,前面除了禁区前bug就基本是废柴的横向传球,这代已经能组织起各种进攻。其次就是PES4、5时常用的过顶直传又有了威力。

球速变慢给人的第一感觉就是游戏节奏慢了很多,不如以前刺激。但仔细想想和真实的球赛相比,以往的实况一场比赛射门无数,节奏恐怖,球员犹如机器人,游戏性和真实性始终是个矛盾体。现在球运行中的断球变得更多,然而另一方面,带球的困难又使得传球的套路多了很多,威胁更大,这样的矛盾体使得比赛更有乐趣。07中无敌的禁区附近横向带球、传球射门,现在有了明显减弱,另外边路传中也没以前那么有气势了。

目前的感觉就是一定要多传球,找空档,不真实的过人蛮干已经不行了。缺点,最不爽的就是球员奔跑的时候都是阿甘的跑姿,上身挺直,小碎步。另外调整阵型的界面太小,体力条太短,看不清。操作按钮声回到了实况3,复古。界面也越来越像电脑游戏了,按键也不见了PS标志性的几何图形。

从98年的实况3开始,玩实况也有十年了。从FIFA 97到01,而后专攻实况,现在感觉两者真的已经越来越像。实况从08开始就越来越注重向FIFA取经,有人说是失望,其实每一代都是这样,去适应才是王道。

跑不了08的同学,准备接受电脑的蹂躏吧。

18 thoughts on “小马也能拉大车

  1. 看起来画质不错啊,我的X300应该也能勉强跑一跑了lol

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    NickyYe 于 2008 年 10 月 22 日 20:43 回复:

    靠,什么时候办了个X300?这么先进的机器来刺激我啊

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    SONG Yihan 于 2008 年 10 月 22 日 20:48 回复:

    啊说错话了,此X300非TP而是ATI啊,shy…

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    NickyYe 于 2008 年 10 月 22 日 20:51 回复:

    ft…..吓我一跳= =

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